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Architecture and Videogames

Idioma InglésInglés
Libro Tapa blanda
Libro Architecture and Videogames Tatiana Estrina
Código Libristo: 46237892
Editores Taylor & Francis Ltd, diciembre 2024
This book explores and affirms the emergent symbiosis between videogames and architecture, including... Descripción completa
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This book explores and affirms the emergent symbiosis between videogames and architecture, including insights from a diverse range of disciplines.

With contributions from authorities in both architecture and videogame industries, it examines how videogames as a medium have enlightened the public about the built environments of the past, offered heightened awareness of our current urban context, and presented inspiration for the future directions of architecture. A relatively nascent medium, videogames have rapidly transitioned from cultural novelty to architectural prophet over the past 50 years. That videogames serve as an interactive proxy for the real world is merely a gateway into just how pervasive and potent the medium is in architectural praxis. If architecture is a synthesis of cultural value and videogames are a dominant cultural medium of today, how will they influence the architecture of tomorrow?

The book is split into seven sections: Cultural Artifacts, Historic Reproduction, Production Technologies, Design Pedagogy, Proxies and Representation, Bridging Worlds, and Projected Futures.

Actriz & Políglota
EWA KASP para
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Ewa Kasp
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Sobre el libro

Nombre y apellidos Architecture and Videogames
Idioma Inglés
Encuadernación Libro - Tapa blanda
Fecha de publicación 2024
Número de páginas 312
EAN 9781032528854
ISBN 1032528850
Código Libristo 46237892
Peso 950
Dimensiones 174 x 246
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