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O crescimento da produçăo e disponibilizaçăo de dados, informaçőes e conteúdos implica numa maior complexidade para a definiçăo de parâmetros em sistemas de busca, requerendo novas abordagens para sua efetividade. Neste sentido, o presente livro apresenta um panorama sobre as tecnologias envolvidas no desenvolvimento de um sistema de busca voltado a um domínio específico: jogos eletrônicos. A partir da junçăo de elementos como ontologias, representaçăo de conhecimento, Web Semântica, webcrawlers, computaçăo natural e lei de potęncia foi implementado um mecanismo de busca que traz como resultado năo só os títulos de jogos como também características vinculadas a estes. Assim, foi possível tratar as especificidades desta área e obter resultados mais precisos, atribuindo maior relevância ŕ busca realizada.
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