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Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social majeur, ainsi qu'une industrie culturelle de premier plan. En s'appuyant sur la méthode de l'enquête ouvrière, une analyse marxiste pour les gamers, et réciproquement un champ de recherche inédit pour les marxistes. Dans la lignée des cultural studies, une critique sérieuse de la marchandise "jeu vidéo" et de sa production. Par Jamie Wodcock, enseignant à King's College et chercheur en économie numérique . Il est aussi activiste participe aux revues Notes from Bellow et Historical Materialism.
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