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O presente trabalho teve como objetivo analisar a questăo do descentramento do sujeito e da construçăo da subjetividade na (pós)modernidade a partir do objeto avatar digital e a virtualizaçăo para melhor entender de que maneira esse novo objeto se insere e se oferece como uma nova forma de sociabilidade. O mesmo se propőe abordar e desconstruir uma certa noçăo de indivíduo no que esta contribui para uma concepçăo de sujeitos como algo dotado de uma essęncia que enquanto tal negaria ao sujeito a sua dinamicidade e consequentemente a dimensăo representacional das relaçőes sociais tal como demonstrada por Goffman. Portanto, o intuito desse trabalho é o de tentar restituir ao objeto avatar digital a sua validade enquanto forma legítima de relaçăo social ao compará-lo as demais formas de relaçőes reais e/ou virtuais.
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