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El presente libro explorará el concepto de "gamificación" o el proceso de agregar capas de elementos del juego a un tema o tarea no relacionada. La idea detrás de la gamificación es tomar lo que hace que los juegos sean divertidos para los jugadores y aplicarlo a otras áreas como medio para motivar a las personas. Algunas de las aplicaciones gamificadas más conocidas son Waze y Nike+ Run Club, por nombrar algunas.El libro comenzará con una definición de gamificación y su diferenciación de un juego.Luego habrá una breve discusión sobre por qué es importante comprender la gamificación. A partir de ahí, se discutirá la historia de la gamificación, incluidos sus comienzos, ascenso, caída y regreso. En particular, se resaltarán algunos de los primeros casos de gamificación, junto con los principales pasos hacia su forma actual. Luego, la audiencia de gamificación, y cómo reaccionan ante ciertos tipos y elementos, serán examinados y divididos en grupos clave. Se explicarán y se pondrán en contexto algunos de los elementos más comunes del juego. Finalmente, se explorarán algunas historias clave de éxito de la gamificación con énfasis en las razones de su éxito.
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