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Gamification Design for Educational Contexts

Theoretical and Practical Contributions

Idioma InglésInglés
Libro Tapa blanda
Libro Gamification Design for Educational Contexts Armando Toda
Código Libristo: 43156144
Editores Springer, Berlin, septiembre 2023
This book covers gamification design in educational domains. Gamification design is a recent and rel... Descripción completa
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This book covers gamification design in educational domains. Gamification design is a recent and relevant topic explored in the literature; however, it is not well explored in the domain of education, with only a few frameworks available and most of these framework are only academic (e.g. theoretical) and does not address practical issues related to education practitioners (e.g., teachers and instructors). The book is divided in 3 parts, in part 1 we explain some basic concepts related to gamification and gamification design, its importance for education domain, possible negative effects if gamification design is neglected, and aspects that are still not encompassed by this field. Following, part 2 focus on explaining data-driven gamification design concepts as well as a research framework on how to use data mining algorithms to analyze and interpret data to generate strategies that can be used in education domain. It also presents a conceptual framework on how to apply those strategies in education domain, focusing on the teacher and instructor, as well as how to evaluate the results of this application and other frameworks; Finally, part 3 present practical applications on the use of these frameworks, as well as possible research directions.

Actriz & Políglota
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Ewa Kasp
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Sobre el libro

Nombre y apellidos Gamification Design for Educational Contexts
Idioma Inglés
Encuadernación Libro - Tapa blanda
Fecha de publicación 2023
Número de páginas 137
EAN 9783031319488
Código Libristo 43156144
Editores Springer, Berlin
Peso 222
Dimensiones 155 x 235
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