LIBRISTO
LIBROAMANTO
obligatorio
Entre a formar parte de una comunidad de amantes de los libros del mundo entero y acceda a un sinfín de ventajas. Crear una cuenta gratis
0
Envío gratuito con Zásilkovna para compras superiores a 59.99 €
Mensajería SEUR 4.99 Mensajería GLS 7.99 Mensajería Correos 5.49 Mensajería DHL 5.49 Punto SEUR 3.99

Envío gratis a partir de 69,99 euros.

Gamification. Spiel und Internet

Eine Untersuchung der Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf der Online-Diät-Plattform "My-Miracle"

Idioma AlemánAlemán
Libro Tapa blanda
Libro Gamification. Spiel und Internet Sabrina Asche
Código Libristo: 05339052
Editores Grin Verlag, agosto 2014
Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue T... Descripción completa
? points 44 b
17.89
Almacenamiento externo Envío en 5-8 días

Hasta 30 días para devoluciones


Clientes que también han comprado


End of November Nicole A Sharpe / Libro Tapa blanda
common.buy 17.89
Foodheim Emily Timberlake / Libro Tapa dura
common.buy 28.19
Red Hat RHCSA 8 Cert Guide Sander Van Vugt / Libro Tapa blanda
common.buy 35.89
The Home Edit Life Clea Shearer / Libro Tapa dura
common.buy 26.19
Gender, Lies and Suicide WALT HEYER / Libro Tapa blanda
common.buy 16.09
Grip Strength Robert Spindler / Libro Tapa blanda
common.buy 13.09
Jellyfish Lisa-ann Gershwin / Libro Tapa dura
common.buy 47.79
Popular
First Sticker Book Building Sites Jessica Greenwell / Libro Tapa blanda
common.buy 7.19
Life Maps Legacy Kennedy and Kennedy / Libro Tapa blanda
common.buy 21.09
Popular
Origins and Doctrine of Fascism Giovanni Gentile / Libro Tapa blanda
common.buy 73.39
Birds by Charley Harper Book of Postcards Pomegranate / Libro Tapa dura
common.buy 9.79
Climate Justice James B. Martin-Schramm / Libro Tapa blanda
common.buy 23.99
Popular
Illustrated World Encyclopaedia of Insects Martin Walters / Libro Tapa dura
common.buy 20.69
Lexical Semantics, Syntax, and Event Structure Malka RappaportHovav / Libro Tapa blanda
common.buy 80.29

Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule für Bildende Künste Braunschweig (Medienwissenschaften), Veranstaltung: Seminar Gamification, Sprache: Deutsch, Abstract: Viele Menschen streben nach einer Idealvorstellung des eigenen Selbst. Diese als Ideal konstituierte Vorstellung, scheint wie von der Gesellschaft vorgegeben wird sie doch auf vielen Ebenen kommuniziert und vorgelebt. Ob die Wii-Fit, als bekanntestes Spielsystem zur Selbstüberwachung des eigenen Körpers oder Weight Watchers, welches als weit verbreitetes Gewichtsreduktionsprogramm den Gewichtsbeobachter bereits im Namen trägt sich gesund und attraktiv zu fühlen und auch als solches von der Umwelt wahrgenommen zu werden, hat einen wichtigen Stellenwert in unserer Gesellschaft eingenommen. Dabei ist das Klischee bekannt: Schöne Menschen scheinen es nicht selten leichter zu haben sei es im Berufs- oder Privatleben. Das Erreichen nach einem von der Gesellschaft konstituierten und dadurch eigens auferlegten Ideal, ist daher oft mit Arbeit und Selbstdisziplin verbunden. Sport und Diät durchlaufen nicht selten das Alltagsleben vieler Menschen die Motivationsansätze hierfür sind besonders interessant.§Die Online-Diät-Plattform My-Miracle scheint eine ideale Basis für alle Abnehmwilligen darzustellen bietet sie doch eine perfekte Ebene spielifizierter Instrumente, die es scheinbar erleichtern Ziele zu erreichen. Spricht man von einer spielifizierten Umgebung, kann meist von einer durch Probehandeln ausgelebten irrealen Welt ausgegangen werden. Die Motivation, My-Miracle für den Alltag zu nutzen, geht jedoch von einer differenziert zu betrachtenden Basis aus, da von reellen Werten ausgegangen werden muss, um das Ergebnis die Gewichtsreduktion im Wirklichen erleben zu können.§Nach einer inhaltlichen Auseinandersetzung zum Begriff ,Gamification soll daher erörtert werden, inwiefern auf My-Miracle vom Durchdringen gamifizierter Inhalte in den reellen Alltag gesprochen werden kann. Weiterhin soll die Datenbank als spielmechanisches Instrument betrachtet werden, um eine Aussage über die Rolle des Faktors Arbeit, bezüglich der Pflege von persönlichen Daten auf der Online-Platt-form treffen zu können. Angelehnt an die theoretischen Überlegungen Foucaults zu Bio-Macht, Machtstrukturen und dem Begriff des Regierens , soll dem Bezug zum Selbstmanagement nachgegangen werden, bevor die Schlussbetrachtung einen gesamtheitlichen Überblick über die Untersuchung zur Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf der Online-Plattform My-Miracle geben wird.

Actriz & Políglota
EWA KASP para
Visualizar el vídeo
Ewa Kasp
Libristo tiene la oferta más extensa de literatura en idiomas extranjeros. Por eso compran aquí sus libros.

Sobre el libro

Nombre y apellidos Gamification. Spiel und Internet
Idioma Alemán
Encuadernación Libro - Tapa blanda
Fecha de publicación 2014
Número de páginas 28
EAN 9783656715047
ISBN 3656715041
Código Libristo 05339052
Editores Grin Verlag
Peso 56
Dimensiones 148 x 210 x 2
Regale este libro hoy
Es fácil
1 Añadir al carrito y elegir Entregar como regalo en el checkout 2 Le enviaremos un vale 3 El libro llegará a la dirección del destinatario

También puede interesarle


Inicio de sesión

Inicie sesión en su cuenta. ¿No tiene una cuenta Libristo? ¡Cree una ahora!

 
obligatorio
obligatorio

¿No tiene cuenta? Descubra las ventajas de tener una cuenta Libristo.

Si tiene una cuenta Libristo, lo tendrá todo bajo control.

Crear una cuenta Libristo
Asesor de libros Libroamiko
Hola, soy Libroamiko, ¿puedo ayudarte?