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Aus einem Computerspiel gerettet landen der 13jährige Phil und seine Eltern statt in ihrem Haus in einer seltsamen Welt aus Schnee und Eis, die immer mehr selbst an ein Computerspiel erinnert. In einer Kuppelstadt finden sie Unterschlupf, treffen neue Freunde, aber vor allem erbitterte Feinde. So muss Phil nicht nur für ihre Rückkehr nach Hause, sondern auch um ihr Überleben kämpfen. Als die eiswelt Stück für Stück von schwarzen Schleiern ausgelöscht wird, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit
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