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"Gusmini" è un'opera narrativa che si intreccia con le surreali illustrazioni dell'autore, esplorando le sfumature dell'esistenza nel misterioso mondo dell'Altroquando. Il protagonista, Gusmini, ha perso una parte della sua testa, lasciando un vuoto incolmabile nella sua vita. Mentre cerca di riempire quel vuoto in modi futili e transitori, si rende conto che il vero problema non è il vuoto stesso, ma l'assenza che lo pervade. Nel corso della storia, il Gusmini incontra personaggi bizzarri come il Carrara, che lo provoca e lo irride. Si avventura nell'Oltredove, un mondo parallelo dove le sue stranezze e deliri si materializzano, causando disastri imprevedibili. Intanto, nel suo mondo originario, avvengono eventi catastrofici come la Grande Mazzata e la Mega Frattura. Attraverso le sue esperienze e gli incontri con l'assenza e il vuoto, Gusmini riflette sulla propria esistenza e sulla natura dell'Altroquando. L'incontro con un narratore che gli rivela che la sua storia è già scritta lo porta a una crisi d'identità e a un confronto con la sua necessità di conflitto.