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Im Zusammenhang mit bestimmten Computer- bzw.§Videospielen, in den Medien als Killerspiele §bekannt, halten sich gewisse Befürchtungen und Ängste§um negative Auswirkungen auf Personen, insbesondere§Kinder und Jugendliche. Dabei ist die§Gewalt-in-den-Medien Debatte ja nicht neu. Mit dieser§Arbeit stellt der Autor Simon Fallert einer einseitig§geführten Debatte einen kulturwissenschaftlichen§Blickpunkt gegenüber und wirft weiterführende§interessante Fragen auf. Einführend werden die§spezifische Funktionsweise von Computerspielen und§der kulturhistorische Kontext vorgestellt.§Themenfelder wie Zensur und Werte, der aktuelle Stand§der Medienwirkungsforschung und die rechtliche§Situation in Deutschland werden ebenfalls erläutert.§Hierauf folgt die kurze Besprechung eines§Fernsehbeitrages, welcher die vorherrschenden§Vorurteile in bestimmten gesellschaftlichen Bereichen§illustriert. Die Analyse des medial vermittelten Besorgnis-Diskurses auf einer Meta-Ebene schließt§die Arbeit ab. Das Buch richtet sich an alle, die an§einführenden Informationen über Computerspiele und§der damit verbundenen Verbotsdebatte interessiert§sind und ist auch ohne Vorkenntnisse leicht verständlich.
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