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Physically Based Simulation on GPU - Theoretical Background and Implementation Details for Building a Particle Based Physics Simulation Using Programm

Idioma InglésInglés
Libro Tapa blanda
Libro Physically Based Simulation on GPU - Theoretical Background and Implementation Details for Building a Particle Based Physics Simulation Using Programm Benjamin Rauscher
Código Libristo: 04336154
Editores VDM Verlag Dr. Mueller E.K., abril 2008
As focus in modern computer games shifts from purely realistic rendering to a more realistic environ... Descripción completa
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As focus in modern computer games shifts from purely realistic rendering to a more realistic environment for the user, interactive physical simulation of a broad range of objects - demanding a believable appearance, rather than physical correctness - becomes increasingly important. Traditionally physically based simulation is done on the CPU, however the pace of innovation in graphics hardware is staggering and continues to outpace processor development. In addition, the programmable rendering pipeline makes graphics hardware capable of doing much more than simply rendering a scene. This book combines both aspects by presenting an approach of performing physically based modelling solely on graphics hardware by using the concept of Memory Objects. The algorithms presented in this work allow for the simulation of cloth, rigid and soft bodies. The main aspects of physically based modelling discussed in this book are: verlet integration, containing shape, collision detection and collision response.

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Sobre el libro

Nombre y apellidos Physically Based Simulation on GPU - Theoretical Background and Implementation Details for Building a Particle Based Physics Simulation Using Programm
Idioma Inglés
Encuadernación Libro - Tapa blanda
Fecha de publicación 2008
Número de páginas 84
EAN 9783836490733
ISBN 3836490730
Código Libristo 04336154
Peso 122
Dimensiones 152 x 229 x 4
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