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Real-Time Visual Effects for Game Programming

Idioma InglésInglés
Libro Tapa blanda
Libro Real-Time Visual Effects for Game Programming Chang-Hun Kim
Código Libristo: 15366931
Editores Springer Verlag, Singapore, octubre 2016
This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programm... Descripción completa
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This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.

Actriz & Políglota
EWA KASP para
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Ewa Kasp
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Sobre el libro

Nombre y apellidos Real-Time Visual Effects for Game Programming
Idioma Inglés
Encuadernación Libro - Tapa blanda
Fecha de publicación 2016
Número de páginas 227
EAN 9789811013485
ISBN 9811013489
Código Libristo 15366931
Peso 3693
Dimensiones 155 x 235 x 15
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